海淘科技告诉您各家厂商的市场部营销部也是拼尽全力,在紧抓热点的同时希望能让营销行为本身成为亮点,以期在市场层面通过营销行为取得胜利,然而在这一季度当中值得书写的案例,却并不多。
在这个万物皆可营销的时代,营销不再仅仅局限于市场活动层面,尤其对于手游领域而言,营销活动也随着这个快速发酵的领域而爆发,如众筹平台的“众筹式营销”、行业大佬的“内容营销”;手游营销也不再满足于楼宇广告、明星代言,而是针对于“影游联动”以及特殊的时间节点、特殊事件开始进行针对性的营销。
自2015年Q1季度起,龙虎豹对于每一季度的厂商营销案例进行了分析并发现,在目前市场阶段,手游厂商对于营销越来越重视,营销的方式也越玩越“大”。按照以往,龙虎豹对于2016年Q1的手游营销案例也进行了筛选,值得一提的是,本期的营销案例或多或少是以“针对特殊的时间节点进行营销”为主。不难发现,针对于特殊时间节点,厂商已经逐渐认识到其对于产品曝光的所带来的重要性。
各家厂商的市场部营销部也是拼尽全力,在紧抓热点的同时希望能让营销行为本身成为亮点,以期在市场层面通过营销行为取得胜利,然而在这一季度当中值得书写的案例,却并不多。
庆生日、打假日,看完美如何进行节点营销——《射雕英雄传3D》
在特殊的时间节点,进项特殊的宣传,往往能够让产品瞬间被引爆,从而达到扩大影响力的效果。完美世界旗下手游《射雕英雄传3D》近期就在较为合适的时间节点之下对于产品进行了一番宣传,完成了从在大众人群中曝光到吸引核心粉丝用户的这一过程的转变。
完美世界作为新版《射雕英雄传》电视剧的资方之一,在有意无意之间通过手中可控的上下游资源为产品造势。新版《射雕英雄传》电视剧在3月10日原著作者金庸92岁生日这天启动开机仪式,但却未公布电视剧主演名单,这种情况使得用户对于这部电视剧的关注度无形中升高。
随后,淘宝众筹联手张纪中以及新浪微博发起“不老的金庸——喜庆金庸92岁寿”项目,截止撰稿,该话题已经引发超过18998万阅读关注,而从《射雕英雄传》的百度搜索指数来看,其受关注度从3月10日即金庸生日当天开始爬升。针对于这种情况,完美世界选在3月10号金庸生日当天在iOS平台发布《射雕英雄传3D》,“不老的金庸”这一活动也将本来已抱有强烈好奇心的用户对于《射雕英雄传3D》手游版的关注度推向了高潮。
《射雕英雄传》 百度搜索指数
《射雕英雄传》手游 百度搜索指数
3月10日,《射雕英雄传3D》上架App Store,并获付费榜第一名
而在另一时间节点——3月15日消费者权益日,完美世界针对旗下手游《射雕英雄传3D》发起了“百万奖金打击盗版”活动:玩家举报山寨射雕英雄传手游,提供举报信息有效均可获得666元现金奖励。
先不说“百万奖金”这样的字眼对于游戏玩家而言是具有怎样的吸引力,对于“315”这个特殊的日子而言,完美世界所为也十分应景。通过这种方式的宣传,完美世界完成了对于《射雕英雄传3D》在特殊时间节点之下的曝光。
正如开篇所谈,“无处不营销”,对于完美世界来说,《射雕英雄传3D》手游版作为重点的产品,不仅是与飞流九天联合发行,在营销方面也尽量覆盖各种形式。手游不仅找来好声音学员陈梓童为游戏演唱兼具嘻哈,武侠,摇滚风格的游戏主题曲——《做你的大英雄》,也登陆了《快乐大本营》、《王牌对王牌》两大热门综艺。
第四季中国好声音亚军陈梓童献唱《做你的大英雄》,值得一提的是,该取的词曲作者是此前曾携手打造了红极一时的《时间都去哪儿了》词曲作者董冬冬和陈曦,而这首歌曲融合了武侠以及嘻哈两种不同风格的曲风,这也与被定为“嘻哈女歌手”的陈梓童风格颇为相符。3月17日《做你的大英雄》上线各大平台,随后陈梓童以及辞去作者分别对于歌曲以及同名手游进行了宣传。
凭借这一切的举动,《射雕英雄传3D》获得了充分的产品曝光。截至17日,《射雕英雄传3D》手游版总流水突破450万元,杀入App Store畅销榜第9名(iPad)、20名(iPhone)。
紧抓电影上映热点,深挖“影游联动”模式——《功夫熊猫3》手游
针对于网易游戏的《功夫熊猫3》手游而言,即在前期积极扩大产品品牌的曝光率,随后借助电影上映所带来的热度,对于“影游联动模式”进行深度挖掘。
关于于前期产品品牌的曝光,《功夫熊猫3》以一场“拥抱计划”的线下活动拉开帷幕。
2015年12月,网易游戏联合电影方东方梦工厂发起了《功夫熊猫3》“拥抱计划”:电影主角熊猫“阿宝”现身北京、上海、成都,集齐每一座城市温暖拥抱,成龙、黄磊、周杰伦、杨幂、郭子睿(石头)、黄忆慈(多多),白百何、王志文、张国立、张纪中等明星也加入到“拥抱计划”之中,最终这一活动吸引了十万粉丝参与活动,并获得了2464万的关注,为游戏以及后期电影的曝光打响第一枪。
随后,《功夫熊猫3》手游本身与各大品牌进行了跨界合作,在1月5日,《功夫熊猫3》电影官方手游2016年媒体品鉴会在广州长隆野生动物世界举办,公布了《功夫熊猫3》跨界合作伙伴——东方梦工厂、长隆、UC浏览器、伊利、康师傅等多厂商。随后各大地铁、超市、电商网站的游戏内随处可见“熊猫阿宝”的贴片广告。密集广告造势之外,阿里旗下应用发行中心PP助手牵手东方梦工厂专门推出了“功夫熊猫”新版。
此外,《功夫熊猫3》手游还与伊利旗下品牌“每益添”饮料进行跨界合作。通过二者之间共同的年轻用户群体实现最大程度的品牌曝光。在后期“每益添”承包地铁“熊猫号”,其代言人阮经天现身、将地铁拉环改为监测身体健康指标的智能手拉环、同步上线H5互动游戏等动作是此番《功夫熊猫》的亮点之一。
在前期密集性曝光之后,2016年1月8日,《功夫熊猫3》登陆App Store,在随后的1月29日,《功夫熊猫3》全球公映,电影上映首日票房突破1.5亿,同名手游随着电影上线热度持续增长。在“影游联动”模式逐渐普遍化的当下,《功夫熊猫3》游戏先于电影上线,并通过前期的宣传造势中进行充分曝光,而后在1月29 日电影上线之后,影游间的联动正式拉开帷幕。
电影上映期间,前文所提及的跨界合作伙伴PP助手推出功夫熊猫专属皮肤,PP助手(安卓)应用商店中的各大频道、资源入口的图标也变成功夫熊猫的动画角色。PP助手是阿里移动应用分发平台,其官方贴吧拥有60万的活跃用户,此番《功夫熊猫3》手游与PP助手的合作也不难看出网易针对于细分重度用户方面的布局。
这种前期充分的曝光与恰当时间结点之下的联动,为游戏的曝光助力不少。在1月29日当天,《功夫熊猫3》在ipad游戏免费榜、iphone游戏免费榜等均问鼎榜首。
(电影上线1月29日之后,《功夫熊猫3》手游排名呈上升趋势)
“抢时机”、“不靠谱”,争议性营销能否出头——《主公猴赛雷》
在端游的大营销时代,便有了明星代言,到了手游时代,明星代言似乎更显“家常便饭”。况且,在手游时代,明星代言也不再单指为游戏拍摄广告宣传造势,而更有从早期介入,甚至在游戏中不论是以形象还是以配音的方式呈现。
但在这篇营销案例分析之中,之所以仍将明星代言列为关注的点,却是因为在明星代言泛滥的时代,如何选择在“恰当的时机”牵手具有关注度以及“争议性”的明星,从而为产品的曝光带来效果,也成为了各个厂商无法忽视的关键因素。而乐卓网络的《主公猴赛雷》就印证了这一点。
春节之后,突然爆红的女团组合——sunshine几乎成为了众人或消遣或好奇的谈论对象,但在这一过程中,她们的关注度却有增无减,其微博粉丝数也已有42万。而近期Sunshine微博宣布与乐卓网络达成商业合作,代言旗下游戏《主公猴赛雷》手游的单条微博也得到了广泛的关注。
不得不说,从时间节点来看,乐卓网络与Sunshine的结合,的确是抢占了先机,而这个先机就是Sunshine自“出道”以来一直备受关注,却并未以任何产品代言人的身份出现,也不曾为产品拍摄贴片广告。而Sunshine为《主公猴赛雷》的微博宣传以及拍摄宣传照迅速引起42万粉丝数的关注,值得一提的是,在这42万粉丝之外,还有一定数量的娱乐新闻也会因为sunshine的最新代言广告照片而自动进行新一轮的“二次传播”,而在这背后,便是数量庞大的“非粉丝人群”,在这一定数量的人群之中,对于sunshine心存好奇的人并不在少数。
抛开时间节点的选择,此番主办方与sunshine的合作在营销方式上的选择也颇为符合sunshine当下所面对的情况。Sunshine自出道以来,一直以“长相一般甚至于丑”为人所诟病,而在这一过程中,其粉丝数也逐渐增长。而就乐卓网络宣布的与sunshine的合作主题来看,是以“英雄,是勇敢”为核心点来进行关联,肯定sunshine勇于追逐梦想的勇气,也适时地对于《主公猴赛雷》这款三国题材手游进行主题式的宣传。
在与sunshine的合作之中,无论是谁娱乐了谁,总之这样的一种“炒作式的营销”还是为游戏带来不小关注度。牵手sunshine这一大热组合,对于并非一线的发行商乐卓网络而言,绝对是一次超值的合作。
而除了与sunshine达成合作之外,《主公猴赛雷》的营销团队又上演了一出更加“不靠谱”的营销。
3月5日前后,2016中超联赛首轮正式开赛,广州、上海、江苏三个地区的现 场,均出现了穿着京剧服装加油助威的球迷,各大体育媒体争相关注,也引起了不小的关注。但当龙虎豹进一步了解后得知,这也是一次游戏行业司空见惯的营销行为,但有意思的是,这并非为运动类游戏宣传造势,而是一场“跨界营销”,主人公正是手游《主公猴赛雷》。
从乐卓网络的营销方式来看,似乎一直在以热点人物、热点事件为基础,从而进行与产品的贴合,制定相应的营销方案。而在这一基础之外,营销团队似乎更看重能够瞬间引起广泛关注的传播方式,也因此,此番的三国题材手游尝试以体育事件进行营销,虽然听起来“不靠谱”,倒也不是无法理解,甚至于,对于乐卓网络而言,或许追求的便是“打破传统”。
从另一点来说,跨界营销最为关键的因素便是用户,对于这一点,乐卓网络的负责人这样认为:通过前期的用户调研,发现事实上三国游戏的用户和球迷之间具有相当高的重合度,都是有一定年龄及经济基础的男性,都对“英雄”的元素具有强烈的向往,而手游的低门槛也为跨界营销提供了落地基础。
从这两个营销事件来看,乐卓网络的做法虽显得有点“不靠谱”,但也的确在营销过程中以及吐槽中为产品的曝光带来了热度,值得一提的是两次营销之中,贯穿同一个“英雄主题”,即“英雄,是勇敢”以及“英雄,是坚持”,虽然是以“炒作”的形式出现,但难能可贵的是并没有进行负能量的宣传。而这种颇具争议性的营销虽然在操作之中仍需斟酌,但“争议”带来关注度也是不争的事实,只是在“争议”之下,营销团队究竟利用事件本身能为产品带来多大的曝光,就只能让时间来证明了。这么经典的营销案例,你看懂了么?